Игры
Уильям Блажкович - на удивление педантичный герой, заглядывающий раз в 8-9 лет в родные писишные пенаты. Mac’ские и айфоновские поделки не в счет. И в каждое свое появление он непременно расстраивает бедным фашистам все планы по паранормальным и потусторонним планам третьего Рейха. Эх, молодец мужик.
Делать римейки модно – это вам скажет любой мало-мальски соображающий в игровом бизнесе человек. Благодаря острой нехватке идей, происходят бесконечные возрождения былых героев. Чаще всего из середин 80-90гг.
Натан Спенсер уже в восьмидесятые щеголял металлизированным протезом и рыжей головой, плюс черные очки и полнейший патриотизм в голове. Ведь только истинный патриот может принести себя в жертву науке и присобачить себе супер-руку взамен утерянной конечности. И вперед, бороться за славу звездно-полосатого флага, искореняя зло при помощи стальных мускулов (в прямом смысле) и цепкой хватки.
Collapse – дебютная игра украинской студии Creoteam, слэшер, действие которого происходит в постапокалипсическом антураже разрушенной столице Украины, городе Киеве. Дебют вполне удался, а вот игра не очень, хотя и провальной ее называть не хочется.
King’s Bounty вернулся. Спустя 18 лет, в новой графической оболочке, с новым персонажем и другим разработчиком. Он все так же хорош и увлекателен, фанаты могут быть спокойны, если и были какие-то сомнения на счет таланта разработчиков, то они не оправдались: Katauri Interactive ничего не испортили. Они подарили нам возможность прикоснуться к сказке, на которой была возращена легендарная серия Heroes of Might and Magic.
Жанр: Action-RPG
Разработчик: TaleWorlds
Издатель: Paradox Interactive
Релиз: 2008
Требуемое «железо»: процессор AMD или Intel 1.5 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеокарта GeForce или Radeon 64 Мб
Сначала были два независимых разработчика из Турции, загоревшиеся идеей сделать Shareware-RPG, в которой основной упор будет сделан на отточенную боевую механику. Потом была бета, которая незамедлительно отправилась в сеть для бесплатного скачивания. Потом много шума, даже слишком много для двоих разработчиков. Пресса, которая ненадолго взорвалась восторженными отзывами о новой игре, не говоря уже об огромном количестве фанатских модов, патчей и прочей атрибутики. А потом игрой заинтересовались в Paradox, и франшизу перевели на коммерческие рельсы. И вот подходит 2008 год. Игра вышла и начала продаваться.
Доить одни и те же идеи на десятый раз, согласитесь, неприлично - это указывает на явный творческий кризис. Геймеры, в большинстве своем, люди опытные, видавшие виды, и заставлять их опять играть в уличные гонки как-то несуразно. Но уже в который раз компания Electronic Arts пытается скормить нам с вами очередную часть гонок, под, видимо, вымирающем брендом Need For Speed. Ох уж эти американцы…
“Бросьте, но ведь не может, же быть, чтобы они меня не слушались?! Я же король! Я ими повелеваю! Мои приказы - это закон! Нет, нет, нет, они опять меня не слушаются! Ну, вот куда пошел этот рейнджер?! А?! Мое королевство разрушают крысы – мутанты, из сточных канализаций и зомби с ближайшего кладбища! А все рыцари разбрелись по округе, в поисках сокровищ и славы! Воры сидят в своих гильдиях и не высовываются наружу, заодно зажав половину королевской казны! Черт, да не может этого быть! Они должны меня слушаться!!!”
Call of Duty: World at War - Вторая Мировая дубль пять!
Написал Артем Кочемазов ака OCKBEPHUTELbЕсли вдруг Infinity Ward, после окончания работ над шестой частью Call of Duty, объявит, что Call Of Duty 7 будет делать Trevarch, то я точно буду знать, чего ждать. Того же самого, но немного по-другому. Студия Trevarch своим творчеством напоминает незрелого ребенка-подражателя, пытающегося всем своим естеством доказать, что он “может так же”! Ну, посудите сами, после успехов первых двух частей энного сериала, Infinity Ward отправилась, видимо на Багамы, оставив весь инструментарий побаловаться Сия команда не растерялась, прошла на пару раз творения родителя, и сделала свою игру про Вторую Мировую Войну. Толька для Playstation 2, ибо дальше их родители пускать не захотели. Через несколько лет история повторяется в точности до запятой.
Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Релиз: 2005
Требуемое «железо»: процессор AMD или Intel 1.0 ГГц; 256 Мб ОЗУ; видеокарта GeForce 4-й серии или аналогичная Radeon
Довольно сложно писать об игре, которая вышла три года назад, а вдвойне сложнее, когда первый раз прошел ее не намного позже. Все-таки, и графика успела устареть, и другие авторы про эту игрушку написали достаточно. Но была одна причина, которая все-таки заставила взяться именно за нее, а не за очередной шутер, перегружающий процессор и видеокарту: игрушка пользовалась определенным успехом, достаточным, чтобы покрыть затраченные на нее деньги, но многие геймеры так про нее и не услышали. Потому что были другие игры - с более грамотной рекламой, более маститым издателем, более крутой графикой. Среди вас, читающих этот материал, скорее всего, найдутся такие люди, которые пропустили «Fahrenheit» (это европейское название игры, в штатах ее именуют «Indigo Prophecy»). И именно, для вас, хоть как-то заинтересованных в компьютерных играх, а, главное, - в мощных играх, рассказ об этом шедевре.
Жанр: Аркада
Разработчик: Invisible Handlebar
Издатель: Valve
Релиз: 2008
Требуемое «железо»: процессор AMD или Intel 1.6 ГГц; 256 Мб ОЗУ; видеокарта 32 Мб
Где деньги? Нет денег.
Поставил Guitar Hero III - не пошел. «Железо» морально устарело. Буду кусать локти, ждать зарплаты и прикидывать, как бы подешевле и побыстрее. Да и нет зарплаты у бедного студента, студенту учиться надо, пойду что-нибудь попроще поищу. Только курсовой доделаю.